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第1回E.V.E.お疲れ様&10周年おめでとう!

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 第1回E.V.E.お疲れ様でした 他のアルドラさんはそっこーで振り返っているけど自分は一週遅れ しかも今回モチベなくてオートで回してた 編成も前回といっしょ 前回から増えたキャラ使った編成考えたかったなーと ヒメや遥引けたのでむしろこれからモチベ上がるんだが? ヒメの衣装みて 福袋用のイラストを前倒しして集金とかしてそうで怖いなって思っちゃった レミエル前倒しのほうがお金集まりそうではあるけどどうなんだろう 杞憂はどうでもいいや10周年! アキバをジャックする巨大な広告!取り合えず駅構内で撮れるもの撮ってきた これ撮ってたとき女連れのアルドラさんいて仲間意識とともに敵とも感じたエピソードはここでごみ箱に捨てる 通行人が写らないように撮った謎画角 ユフィの胸元とふとももが不自然に隠されている 映像広告ではナイアがやたらズームされてたり 存在が肌色な人達は隠されていた アンジュでデカいことしていると「俺はこれを初期から追っているんやで」と謎の優越感に浸っている やっかい先住民オタクにはならないようにしないと ファン感謝ステージのコメントで「HARMONIZEのフルってどこー」言ってる人みて「俺は持ってるが?」と思ってたあたりすでに終わってる 闇のアルドラです 1週間でいろいろありすぎて書き忘れ絶対あるけどそんときはまた別記事更新すればいっか 最後にリリンク公式discordで開かれたサークル機能について サークル「のんびりしようよ」を作成しました 前作で同名のサークルを作ってやってたんですが そのときと同じ方針でのんびり遊ぼうと思います   ランク戦の上位とか目指すときには協力を強制しない・1人で頑張るつもりでいる のんびりしたい人の邪魔をしない あくまで頑張ることを強制しないだけで頑張っちゃいけないわけではない この方針に共感できるひとはよろしくお願いします 以上宣伝でした

第0回E.V.E.お疲れ様でした

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第0回E.V.E.お疲れ様でした! 結果は175位と全世界ランキング293位と比べたら善戦したほうかなと 戦力上めの人にも勝てたりして結構楽しめたので個人的にはやや満足 バグとかでイライラする場面が多かったので運営のこれからに期待 今回使用した編成 美海ワンキャリーなので美海抑えられるとキツいが ステラの狙い打ちには天音で充分対応出来たので問題ではなかった セニアや新田の行攻撃の方が辛かったので配置変えたほうが良かったかもしれないけど むしろ天音からのバリア期待で行攻撃は受けに行ってたので想定内 相手してて存在感があったのはミルドレッドとハロウィンオルトリン ミルドレッドは不死と1回無効が同時に存在するとかなり面倒と感じた ミルドレッドワンキャリーにして天音と共存させても面白かったかも?2日目から自分で使おうとしたけど使い方分からなかったので育てて放置 オルトリンは自分が検討してなかったという意味で予想外の強さだった 列デバフ全体デバフでかなりの頻度で攻撃力を削ぐことが出来るということが強そうだった  全体の感想としては意外とバフデバフ軽視してたりでキャリーが多い人多かったな 微課金(パスポートのみ)としてはバフ重ねて無理やり戦うのが前提で バフデバフなしのパーティの考えはなかったし このゲームそれだと無理だと思う  バグは早く治してほしい 使用スキルのタイムライン表示が消えるバグがあって嫌な気持ちになったし 戦闘開始前に切断されてレート減るのはさすがに意味が分からん ちょいちょいヒメの列攻撃スキルのコスト表示が4じゃなくて0になってるのはチート?ただの表示バグ?不安になるからどっちでも対処してほしい 多分同じスキルで見るからただの表示バグだろうな 仕様通りだけどなんとかしてくれーて思ったのはやはりヒーラーサポートのほうがアタッカーより攻撃力が高くてデバフがアタッカーにとんでいかないこと なんか戦略とかにそういう要素入れてるの変じゃない?前回疑問に思ってシルトのステ見たけどなんでこんな設定なのか分からん そこの読み合い要る?ステータスよく見てなかったけどタンクのHP低いしなんか直感とズレてて何とかならんかったんかという気持ちになる 対人戦はやはり違うので常駐もさせてほしいな 格ゲーのランクマッチのような仕様で実装してほ

サークルとかについて+雑記

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公式より引用 アンジュユナイトの公認サークルの申込が始まりましたね、という記事 ショップ大会だとわりかし遅めの時間に開かれるのが多そうで、自分が出やすい時間に大会がなさそう。ないなら作るしかないのか?とか思ってる。参加出来そうな時間の大会・交流会がホントにないか確認しつつ検討していこうかな。 ブログ更新中に大阪フェスの情報も出た。行くかどうかはまだ五分五分。単純に大阪旅行も兼ねてもいいかなと。 ちょっと文量足らん気がするので最近のスマホゲームのガチャ報告でも。 我の妻、天 復刻で嫁天ちゃん引けました。今天ちゃんをフリーダとでW蒼天にしてる。けどオートでしか遊ばないなら蒼天よりフェスの方がいいとかあるかな?ハチナイは何していいか全く分からないからとりあえず盆栽してる。ホーム画面の嫁天ちゃん設定すると起動するたび幸せが来る。 ソフィー引けました ソフィー実装聞いてから始めたレスレリ。思ったより石無くて天井叩けなくて不安だったけど運良くすんなり来てくれた。このゲームも何するゲームか分からない。とりあえず相坂くん追っかけてもう少し遊んでみる。というかソフィー2本編のクリアの方が先では?(途中で積んでる) 引けない説濃厚で焦った ナイア!とりあえず30連しかなくて引ききれなかった。一日一回お得な有償石ガチャ引いたら1日目で出た。一応上振れではある。

ADAM現在更新分クリアの感想

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高難易度コンテンツ「A.D.A.M.」の25階層をクリアしたのでその話 先日のフェスで使用したのがこの編成(フェスから育ってない) A.D.A.M.踏破がこの編成(ちょっと育ってるっぽい トップのスクショより少し戦力高め) 総戦力見てもらうとわかるとおり上の方が強そうだ しかし上の編成では詰まってしまった 水着ユフィの痴女水着が苦手で一枚絵ならともかくSDだとなんか見てて辛かったから育成する気にならなかったんだけど フェスで強い強い言われてたので可能な限り育ててみて採用したところ詰まったA.D.A.M.を現在更新分までクリア デバフとバフを取り回しよく扱える セニアも必死に育てた美海ぐらいの火力を出してくれてる気がする 美海の火力越せるのソフィーナとかぐらいかと思ってたのに EXLも全体だし行攻撃多いしで攻撃範囲優秀なのに火力出るわけないと思い込んでた とりあえずL字の編成が安定かなーと思っていたりするけどどうなんだろ L字の角が防御・攻撃両方のバフ受けれるのでキャリー置いてもいいし 左下にエイムなかなかいかないからキャリー守るためそこ置いてもいいし ヒメ・水着ユフィ両採用だと攻撃バフ足りないってことが減りそう 美海は使いたいから水着ユフィ採用での美海キャリー構築考えようかな ナイアの全体EXLも使いたいけどヒメ・水着ユフィで介護すれば満足する火力でるかな 最大2.5倍だとしても低い気がするんだよな 基礎ダメ 相坂くんの表記を相坂君にしてたのふいに気になってなんかすごいあの 気になる 心のささくれみたい 自分が楽しむためのブログで苦しんでちゃ意味わかんないので心のささくれは切り離しておく 

アンジュフェスタ2023!!おつかれさまでした!

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久々のイベント!アンジュフェスタ2023! 公式サイトの画像 アンジュのイベントに参加するのはいつぶりだろう? GBのイベントが2019年12月なはずなのでそれ以来 4年ぶりとなるはずだ (なんか公式の人5年って言ってた気がするけど) やはりリアル!公式イベント!オフ対戦!ってのは違うなって感じた 対戦成績は ・ユナイト3勝6敗(今確認してこんな負けてたかと驚いた)  ・リリンク3勝1敗(全敗覚悟してたのに) で終了 ユナイトでは盤面変えたいときにフレームしか引けなかったりであんま反省点も見つからなかったのが悲しいな というか勝った試合も相手動けなかっただけな印象 もう少しカードプール増えると小細工できるかな 長年カードゲームやってるけどいつも地雷というかすこし変なデッキ組むしそれしか使えない 諦めずにまず環境コピーデッキ回すこと挑戦してもよかったかも リリンクは当選メール来てから慌てて育てたのが間に合ったみたい ただガチ勢が会話してる感じと自分の認識が異なっていてビックリした ナイアのデバフって攻撃力最大に飛ぶのにアタッカーに行かないことあるんだ f4さんチンパンジーでもわかるような仕様説明どっかにのっけといて 今後も対戦イベントやるって言ってたけど可能なら大会用のモード欲しいんじゃないかな 運営が部屋コード発行して対戦のペアがそこに入るみたいなの オープンにその機能作ってくれるとユーザー主催大会とかでもやりやすそうだし 部屋入室3人目以降は観戦モードとかだとイベントとして盛り上がりやすいね アンジュリラジオおじさん版は期待してたものより良く感じた もともと開発が何考えてるとかどうでもよいと思っている人間だがアンジュについてはそうではないらしい やはり一度終わったコンテンツとしてどう続くのか・どう続けていくのかという開発の思考に興味がある またコンテンツの開発裏話は波乱万丈というか やはり解決済みの事件として聞く分には面白い f4の人がアンジュやりたいって言ってくれてるのは噂で聞いてたけど新アプリが完成してしっかり遊べていてという状態で かつ公式の口から聞けたのは非常に嬉しかった 可能ならゲーム以外の展開もどんどんしてほしい デカスマスタンドは買います URLは コチラ (ダイマ) 相坂君のミニライブ!最高だったね なんか相坂君めっちゃセクシーって思った 現地では

アンジュ・リリンクが始まった

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アンジュ・リリンクが始まっている このブログはプレイ日記的なのを置いておくためなのでとりあえずさっさと更新したかった なんやかんやあって今に至る 今のところゲーム部分は楽しい アタッカーとサポーターによる編成を考え スキル範囲の傾向を考えてキャラを配置していく あまり似たゲームをやっていなかったため新鮮で GBでポチポチしていた過去を考えるとゲーム性がありすぎる  美海が行・列に対応でき自己強化もあるため強いと思う フィニッシャーよりフィニッシュしてくれる ストーリーは 再始動 リリンク のシナリオであり、見知ったキャラと初めましてを行っていく段階だ ユーフィリアも感じているであろう寂しさが発生している 早く元の世界線に戻りたい 新田はこの世界線でも新田してくれているので精神の安寧をもたらしてくれる メインのストーリー的にはまだ会ってもいないのにこの安定感は世界線を越えた愛を感じる ただリリンクサービス開始までの時間を考えると「逃げたりしませんよ?」は煽ってんのかお前!となる まだ80%の個別ルートはヒメのみで他キャラはやれていないがなかなか恋愛ゲーム感あるのではないだろうか 星3は揃ったしなんとなくガチャ禁してるが 次のガチャがユフィでありキャラ追加がいつになるのか分からないのが不安である アンジュはかなりの人数のキャラを既に出しているコンテンツで ただ待ってるだけのファンも多い 新キャラの実装コストが高そう(単純にストーリー無しでもステ設定スキル設定イラスト6種立ち絵戦闘SDぐらい?)だが 毎週5体ぐらい追加してほしい これを下書きに入れてたらユフィのガチャ更新が来てしまった 公開してからガチャタイムとする

アンジュユナイト体験してきた

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先日アンジュユナイトの体験会に参加した ゲーム性について〜やあのカードが強い〜は真面目に考察してる先駆者の方がすこぶる良いものを出してくれているのでここではしない このブログは極個人的なオタクの叫びを日記の様に外部保存するためのものである 体験会での2戦という限られた経験だが 前作ヴィエルジュと比較しての感想を記しておく ・前作と同様に良かった プログレスとリンクして戦闘する設定がカードゲームのシステムにうまく落とし込まれている リンクシステムによるデッキの回転速度 デッキ全体で対戦している感覚が心地良い  ・前作より良かった 個々のプログレスとのリンク感が増すチャージというシステム 3人のプログレスといっしょに戦っている感覚が強まった 前作は良くも悪くも4面あるカードゲームといった感覚 特定のカードに頼らず大型カードが出せるシステム リゼリッタやリュミエールなどによるフレーム選択での展開速度格差がなさそう(今後の商品展開後でも差は少ないだろう) EXというキャラクターに着目したシステム 異能(エクシード)を使っている実感が強まる要素 ・前作の方が良いと感じた 非キャラ単の強制 一応前作ではキャラ単が半ば強制されたがルール上選択肢となっていた またキャラ単の強制→非キャラ単の強制と振り回された感が否めない リソースが足りずプレイしたいカードがプレイ出来ない インフレしたカードプールを知っているため満足感に欠ける またチャージが貯まりにくいためすべてのリソースが手札依存と感じた そのため選択肢が常に窮屈という印象 カードイラストに新鮮味がない 発表されている情報からすると今後もその傾向っぽいのは残念 前作同様にカード初出のプログレスやイラストが欲しい フレームにイラストがないのも残念な点 ヴェノムフレーム当てなきゃ プロフェッサーA 必要だろ! 他にも2枚500円のパックはエグいだろとか(43枚集めるの大変)言いたくなることはあるがとにかく発売日が待ち遠しい 直後にヴィエルジュ回したせいでインフレが足りねぇ!って気持ちになっちゃったけど 完全新作でそんなインフレしてても意味わからんか 7月15日も体験会悩んでるけど完全にティーチングだし誰か新規の人連れてくとかじゃない限り行かなくてもいいかなー 前作をやっていたときより自由な時間減ったけど時間見

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